PROVINCIA
24/09/2018
Se trata de un proyecto de ley presentado por los senadores Marcelo Pacífico y Ana Laura Geloso, en base a distintas iniciativas realizadas por el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos, que se encuentran a cargo del Defensor del Pueblo Adjunto de la provincia de Buenos Aires, Walter Martello.
"Creemos que una vez que este proyecto se convierta en
ley, el sistema educativo de la Provincia tendrá importantes herramientas para
hacer frente a problemáticas que se han profundizado en esta época que vivimos,
la cual se encuentra atravesada por el impacto de las nuevas tecnologías y por
crecientes dificultades en la comunicación interpersonal", explicó
Martello.
Asimismo, el Senado bonaerense declaró de interés
legislativo la guía informativa -elaborada por el Observatorio de Adicciones-
para el consumo responsable de videojuegos. Se trata de una herramienta
destinada principalmente a niños, niñas y adolescentes (NNyA), padres y
docentes. Además, el Senado expresó, a través de otra resolución, su
"beneplácito y satisfacción por la investigación e informe 'Videojuegos
y adicciones: desafíos para la salud pública', realizado también por el
mencionado Observatorio que fue creado, el año pasado, a instancia del Defensor
del Pueblo bonaerense, Guido Lorenzino.
Resultados del relevamiento
A partir de distintos trabajos de campo, la Defensoría
detectó que el 37% de los usuarios de videojuegos consultados pasa entre 4 y 6
horas por día frente a la pantalla, mientras que el 51% de los usuarios juega
entre dos y tres horas diarias. Además, se alertó sobre el impacto del
videojuego "Fornite" en la vida cotidiana de NNyA.
"La adicción a los videojuegos es un trastorno al que
pueden estar expuestos muchos chicos y por eso debemos alertar a los adultos
para reconocer las señales a tiempo", dijo Pacífico, al tiempo que
destacó: "Nos parece de suma utilidad contar con una guía que brinde consejos
sobre la prevención y alerta temprana".
Por su parte, Geloso manifestó que "el fundamento en el cual
nos basamos al hablar de la adicción es el uso excesivo que generan conductas
tales como la pérdida de control sobre la frecuencia, la intensidad y la
duración de la actividad; haciendo del videojuego, muchas veces, una prioridad
sobre otros intereses de la vida de los NNyA".
El proyecto de ley presentado por Pacífico y Geloso plantea
la modificación del artículo 1 de Ley 10.670 para contemplar, dentro de los
programas educativos destinados a la prevención primaria de enfermedades
psicosociales, la adicción a los videojuegos. También se incluye la necesidad
de abordar el flagelo del suicido adolescente, problemática que también motivó
la intervención de la Defensoría del Pueblo.
"Inclúyase dentro del sistema educativo bonaerense
programas destinados a la prevención de enfermedades psico sociales tales como
alcoholismo, tabaquismo, violencia, adicción a los videojuegos, suicidio
adolescente", reza la iniciativa parlamentaria.
Creciente preocupación
Martello recorrió distintos municipios y mantuvo encuentros
donde recepcionó la preocupación de referentes políticos y sociales por la
sucesión de hechos ocurridos en los últimos años. La magnitud del flagelo es
tal que, en territorio bonaerense, el suicidio es una de las principales causas
de muerte de jóvenes:
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